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Nace la app Legends, la primera red mundial de fútbol base para conectar a jugadores y clubs

Una app concebida para futbolistas en formación que quieren compartir experiencias y mostrar su talento, con el objetivo de hacer equipo conectando con sus compañeros o para entrar en la órbita de los ojeadores. 

5 conclusiones sobre educación digital tras la primera Charla #EnModoAvión (y el vídeo completo)

Profesores de Primaria y Secundaria, madres, padres y adolescentes tomando notas, pidiendo la palabra, debatiendo con los ponentes e incluso publicando en blogs personales artículos resumiendo las principales ideas que se pusieron sobre la mesa, como el de Alfonso Mezquita. Objetivo (más que) cumplido. La primera Charla #EnModoAvión sobre la relación de niños y adolescentes con los dispositivos móviles y la tecnología en general, 

La primera charla #EnModoAvión✈ sobre el impacto de los móviles en los menores cubre todas sus plazas

El público ha cubierto las 100 plazas gratuitas que había abiertas para asistir el miércoles 27 de septiembre a las 17:30 en el Menador Espai Cultural de Castellón a la primera Charla #EnModoAvión que, bajo el título “Los nativos digitales no existen”,

Cerca de 10.000 usuarios se apuntan a meditar con el teléfono móvil a través de la app Intimind

¿Puede el teléfono móvil ayudarnos a llevar calma a nuestra vida y encontrar momentos de paz y claridad mental? ¿Puede sernos útil para entrenar el hábito de sentarnos cada día a meditar un ratito? La respuesta es afirmativa gracias a Intimind, una app desarrollada por Cuatroochenta para un grupo de psicólogos de Valencia expertos en el método de meditación de atención plena, mindfulness,

Hackathon Castellón crece en espacio y apoyos en su segunda edición

La segunda edición de Hackathon Castellón abre su inscripción para convocar a los programadores a disfrutar de tres jornadas poniendo a prueba sus conocimientos de forma colaborativa y con distintas actividades formativas y de ocio paralelas. El encuentro de programadores adelanta sus fechas, del viernes 29 de septiembre al domingo 1 de octubre, amplía su espacio trasladándose al Pabellón Polideportivo de la Universitat Jaume I (UJI) y también los retos y la dotación de los premios para,

La app Moviltik se presenta en Alicante para facilitar la vida a los conductores y recopilar datos que mejoren la movilidad

Una app muy útil para favorecer el día a día de los usuarios y con mucho potencial de futuro en base al big data. Así se ha presentado Moviltik en la Universidad de Alicante dentro de la II Jornada sobre Movilidad Inteligente. Movilidad en un click, impulsada por la Cátedra de Movilidad Vectalia-Universidad de Alicante para analizar las aportaciones de las nuevas tecnologías a una movilidad mejor y más sostenible en las principales ciudades de la Comunidad Valenciana. La app desarrollada por Cuatroochenta de la mano de Pavapark y Vectalia, que pretende convertirse en un estándar de parquímetro virtual a nivel nacional,

11 claves sobre educación digital para hacer un uso inteligente del móvil

¿Cuál es la fórmula para que el móvil esté a mi servicio y no yo al servicio del móvil? ¿Cuándo y cómo introducimos a nuestros hijos en el uso de smartphones y tablets? Todos los usuarios nos repetimos cada vez más este tipo de preguntas y también son más insistentes los mensajes que nos llegan sobre la supuesta “adicción a los móviles”, pero lo cierto es que son un instrumento (muy potente, eso sí) de cuyo uso (bueno o malo) somos responsables las personas.

7 pruebas de que las apps profesionales han entrado en tu móvil personal

Todos somos partícipes. A diario vemos muchas señales de que el móvil está rompiendo la división entre la vida profesional y la personal. El último informe de “La Sociedad de la Información en España 2016” (SiE), un estudio de referencia elaborado por la Fundación Telefónica por decimoséptimo año consecutivo para pulsar tendencias en el uso de las TIC y las tecnologías que marcarán el futuro, viene a corroborarlo con estadísticas a distintos niveles. Para organizarse, para llevarlo mejor y ser más eficiente, lo mejor es conocer bien esos fenómenos y utilizar las herramientas adecuadas

¿De dónde viene la leche que bebes? Una experiencia de realidad virtual para conectar marca y consumidor

Una experiencia de realidad virtual a través de un vídeo 360º, en la que el usuario se sube en un Jeep y acompaña a un granjero en una visita por su extensión ganadera para conocer el origen de la nueva Leche Eroski de Euskadi y la nueva leche Eroski de Navarra. Así es el último proyecto del Brand Games Studio de Cuatroochenta, desarrollado a través de la agencia de publicidad Ros con una grabación de Micrea

Cuatroochenta participa en el desarrollo del nuevo canal de comunicación para navegar por el Corredor Mediterráneo

La Asociación Valenciana de Empresarios (AVE) ha presentado esta semana en Valencia un navegador interactivo a través de la primera grabación que se realiza en helicóptero sobre el trazado ferroviario desde la frontera francesa hasta Algeciras por la costa en ElCorredorMediterraneo.com, un nuevo canal de comunicación que pretende concienciar a la sociedad civil sobre la necesidad de la infraestructura y centralizar su reivindicación. Un proyecto impulsado por Aftershare.tv, la agencia de Risto Mejide y Marc Ros, para el que Cuatroochenta ha desarrollado la tecnología del visor y la plataforma web

Nayar Systems, IoTsens y Cuatroochenta impulsan Hackathon Castellón para fomentar la programación colaborativa con Chema Alonso de invitado

El primer gran encuentro de programadores que se celebra en Castellón, con el objetivo de fomentar el desarrollo colaborativo de software y hardware y generar un ecosistema de creatividad y transmisión de conocimiento que contribuya a situar la ciudad como un referente de la innovación y las nuevas tecnologías a nivel nacional e internacional. Así nace Hackathon Castellón, cuya primera edición se celebrará del jueves 10 al domingo 13 de noviembre con el Espaitec de la Universitat Jaume I como centro de operaciones y con distintas actividades en el CEEI. Una iniciativa de Nayar Systems, IoTsens y Cuatroochenta,

480interactive se renueva tras alcanzar las 40.000 apps creadas en todo el mundo sin programar y lanza ‘Sales Force 480i’ para mostrar las mejores

Desde que 480interactive naciera en 2013 como herramienta desarrollada por Cuatroochenta para convertir, de forma automática y sin ningún conocimiento de programación, publicaciones de Adobe InDesign en apps interactivas para iPad y tablets Android han pasado muchas cosas. La más importante, además del crecimiento del equipo que la hace posible: más de 20.000 usuarios y partners de todo el mundo han creado 40.000 apps con 480interactive.

Una experiencia de realidad aumentada con deportes olímpicos en el pabellón de la multinacional EDP triunfa en la Feria de Asturias

Después del preceptivo calentamiento para “cargarse de energía”, hasta dos personas pueden competir con un atleta virtual en una explosiva carrera de velocidad para ponerse a prueba y, una vez cruzada la meta, recibir por e-mail el vídeo con la carrera grabada. Así es la experiencia de realidad aumentada que Cuatroochenta ha desarrollado para el pabellón de la multinacional energética EDP en la 60ª Feria Internacional de Muestras de Asturias (FIDMA) a través de la agencia de publicidad Ros, que está causando sensación desde

El eje asiático en el sector ‘mobile’, desde el MWC de Shanghái

Además de suponer una enorme oportunidad para establecer relaciones muy interesantes con empresas e instituciones clave con las miras puestas en profundizar en nuestra internacionalización, la participación de Cuatroochenta en el Mobile World Congress de Shanghái ha servido para tomar el pulso a la situación del sector mobile y el papel protagonista que tiene y tendrá en él la industria asiática, y más concretamente la china. Conforme argumenta Mats Granryd, director general de GSMA (entidad internacional que organiza la cita de Shanghái y la de Barcelona),

Cuatroochenta, seleccionada por el Ministerio de Industria para representar al sector en el Mobile World Congress de Shanghái

“A la conquista de Asia desde el Pabellón de la Fundación Mobile World Capital Barcelona”. Así presenta Red.es la misión empresarial que se desarrollará del 29 de junio al 1 de  julio en el Mobile World Congress de Shanghái, en la que Cuatroochenta ha sido seleccionada por el Ministerio de Industria, junto a otras 15 startups, con el objetivo de representar al sector en la versión asiática de la feria de tecnología móvil más importante del mundo.

Nace Jobbie, la app para compartir habilidades

Una forma rápida, sencilla y segura de recurrir a un manitas o de ofrecerse en caso de serlo, entre otras muchas posibilidades. Eso es Jobbie, la app que canaliza la actual expansión de la economía colaborativa para crear una red de ayuda transparente y fiable, sin comisiones ni intermediarios.

‘Atrapa la bandera’ logra el Goya a la Mejor Película de Animación mientras se estrena en Latinoamérica y abre sus apps oficiales

 

La trepidante aventura de Mike, Marty y el camaleón Igor fue premiada el pasado sábado con el Goya a la Mejor Película de Animación, al mismo tiempo que sigue abriéndose paso con fuerza en las carteleras de América y en los dispositivos móviles a través de sus apps oficiales, desarrolladas con la herramienta 480interactive de Cuatroochenta, a partir de ahora con contenidos 100% gratuitos y renovados. Atrapa la bandera logra estar de actualidad casi medio año después de su estreno, convertida en la tercera película más taquillera de 2015.