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Da dove viene il latte che bevi? Un’esperienza in realtà virtuale per collegare brand e consumatori

Un’esperienza in realtà virtuale con un video a 360° in cui l’utente sale su una Jeep e accompagna un allevatore durante una visita ai suoi pascoli per conoscere l’origine del nuovo Leche Eroski (latte Eroski) dei Paesi Baschi e della Navarra: è questo l’ultimo progetto del Brand Games Studio di Cuatroochenta, sviluppato attraverso l’agenzia pubblicitaria Ros con il materiale registrato da Micrea.

Lo Spain Tech Center dell’ICEX di San Francisco seleziona Cuatroochenta per il proprio immersion program nella Silicon Valley

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La app di incident management attraverso messaggeria istantanea (Sefici), gli strumenti per creare applicazioni senza necessità di programmazione (480interactive) e il nuovo dipartimento di videogiochi, realtà virtuale e aumentata (Brand Games Studio) di Cuatroochenta viaggeranno dal 7 al 18 novembre nel centro dell’innovazione tecnologica mondiale per una full immersion nel suo ecosistema imprenditoriale. Siamo stati selezionati dallo Spain Tech Center (STC) per partecipare al loro Immersion Program nella Silicon Valley.

Cuatroochenta crea il dipartimento Brand Games con la collaborazione del Corso di laurea in Videogiochi della UJI

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Oxana Vorobieva, Alejandro Sanz (con occhiali vr), Jorge Varea e Jordi Calvet, nell’uffico di Cuatroochenta nel parco tecnologico dell’università di Castellón.

Esplorare le possibilità della realtà virtuale e aumentata e delle esperienze immersive applicate all’azienda privata in modo sistematico per clienti esistenti o futuri. È questo l’obiettivo per il quale Cuatroochenta ha creato un dipartimento specifico, grazie all’esperienza del suo direttore tecnico Sergio Aguado, inserendo quattro studenti dell’ultimo anno del Corso di laurea in Design e Sviluppo di Videogiochi dell’università Jaume I di Castellón