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Un quiz sobre el Mundial de Rusia para celebrar el debut de Panamá con ZAZ Food Store

Bélgica (lunes 19 de junio), Inglaterra (domingo 24) y Túnez (jueves 28). Tres citas históricas para la Selección de Panamá, la Sele, que debuta en la Copa Mundial de Fútbol Rusia 2018 con todo un país expectante. Para celebrarlo, ZAZ Food Store ha lanzado una aplicación para móviles desarrollada por Cuatroochenta con un sencillo juego

Cuatroochenta abre nueva oficina en Madrid

Con el propósito de abrir el radio de acción y crear más cercanía con clientes y socios, Cuatroochenta cuenta a partir de ahora con nueva oficina en Madrid. Un nuevo punto de encuentro para desarrollar todavía con más intensidad nuestra actividad en Business Performance Techs (BPTechs)

Supermercados Consum personaliza la comunicación con el cliente a través de su app, que registra un 30% más de usuarios el último año

“Lo primero que hago es comprobar el importe de mis cheques regalo y canjearlo, para que no se me escape ni una; también descubrir productos personalizados en oferta o llevar la lista de la compra allá donde vaya hasta encontrar el Consum más cercano“.

Nace la app Legends, la primera red mundial de fútbol base para conectar a jugadores y clubs

Una app concebida para futbolistas en formación que quieren compartir experiencias y mostrar su talento, con el objetivo de hacer equipo conectando con sus compañeros o para entrar en la órbita de los ojeadores. 

Un proyecto de inteligencia artificial que reconoce logos y cuenta dinero, desarrollado por estudiantes de la UPV, triunfa en el 2º Hackathon Castellón

El 2º Hackathon Castellón ha sido un hervidero de ideas y proyectos cargados de futuro, cumpliendo con su objetivo fundacional de reforzar y visibilizar el floreciente ecosistema de innovación y tecnología que está cuajando en la ciudad. Y como muestra un botón: un proyecto de inteligencia artificial desarrollado por

El 2º Hackathon Castellón reunirá a más de 100 programadores para desarrollar apps, videojuegos, inteligencia artificial e internet de las cosas

Organizadores y colaboradores del 2º Hackathon Castellón.

Más de 100 participantes, fundamentalmente estudiantes de Ingeniería Informática y Matemática Computacional de las universidades Jaume I de Castellón y la Politècnica de Valencia, llenarán de código de programación el pabellón polideportivo de la UJI durante el próximo fin de semana. La segunda edición del Hackathon Castellón registra así un destacado éxito de convocatoria, al duplicar la inscripción de 2016. Además, otro centenar de niñas y niños también se han apuntado a las actividades infantiles, que la organización se ha visto obligada a ampliar ante la fuerte demanda.

La primera charla #EnModoAvión✈ sobre el impacto de los móviles en los menores cubre todas sus plazas

El público ha cubierto las 100 plazas gratuitas que había abiertas para asistir el miércoles 27 de septiembre a las 17:30 en el Menador Espai Cultural de Castellón a la primera Charla #EnModoAvión que, bajo el título “Los nativos digitales no existen”,

Los niños también programarán en el 2º Hackathon Castellón de la mano de Robotix Lego Education

El encuentro de programadores incluye el sábado 30 de septiembre en el Polideportivo de la UJI una actividad para que niñas y niños de 3 a 16 años se introduzcan en la tecnología. Hackathon Castellón, que ha ya abierto su inscripción, completa su programación con las charlas de expertos como Pedro Bisbal y los creadores del videojuego Hive. 

Cerca de 10.000 usuarios se apuntan a meditar con el teléfono móvil a través de la app Intimind

¿Puede el teléfono móvil ayudarnos a llevar calma a nuestra vida y encontrar momentos de paz y claridad mental? ¿Puede sernos útil para entrenar el hábito de sentarnos cada día a meditar un ratito? La respuesta es afirmativa gracias a Intimind, una app desarrollada por Cuatroochenta para un grupo de psicólogos de Valencia expertos en el método de meditación de atención plena, mindfulness,

Hackathon Castellón crece en espacio y apoyos en su segunda edición

La segunda edición de Hackathon Castellón abre su inscripción para convocar a los programadores a disfrutar de tres jornadas poniendo a prueba sus conocimientos de forma colaborativa y con distintas actividades formativas y de ocio paralelas. El encuentro de programadores adelanta sus fechas, del viernes 29 de septiembre al domingo 1 de octubre, amplía su espacio trasladándose al Pabellón Polideportivo de la Universitat Jaume I (UJI) y también los retos y la dotación de los premios para,

480interactive lanza nueva versión mejorando sus prestaciones para el marketing de contenidos

 

 El software para crear apps sin programar desarrollado por Cuatroochenta responde a las exigencias del mercado en cuanto a experiencia de usuario y adaptabilidad de los formatos con un importante paquete de mejoras. La nueva versión 4.7 de 480interactive, que cuenta con 25.000 usuarios en todo el mundo con especial implantación en Latinoamérica, 

Un software para máquinas de vending gana el ‘Pitch Day PostLAB’ del programa de formación de emprendedores de StartWars y BOP con la participación de Lanzadera y BStartup

Jurado del ‘Pitch Day PostLAB’ del programa de formación de emprendedores de StartWars y Blast Off Partners, en Espacio Base. Fotos: Gabi Iordache.

Aprovechar la tecnología del Internet de las Cosas para mejorar el servicio de las máquinas de vending con un software que permite reportar y gestionar online las incidencias técnicas. VendingOnTime fue el proyecto ganador de la tercera edición del programa de formación de emprendedores de StartWars y Blast Off Partners (BOP),

Cuatroochenta, seleccionada para el Pabellón de España en el Mobile World Congress de Barcelona

Entre las 100 empresas que representarán al país en la feria de tecnología móvil más importante del mundo. La Secretaría de Estado para la Sociedad de la Información y la Agenda Digital del Ministerio de Industria, Energía y Turismo, a través de Red.es, ha seleccionado a Cuatroochenta para formar parte del Pabellón de España en el próximo Mobile World Congress (MWC), que se celebra en Fira Barcelona del lunes 27 de febrero al miércoles 1 de marzo

Cómo crear marca en los buscadores a través del contenido

Cada vez son más empresas las que entienden que comunicar a través de contenidos de calidad es fundamental para alimentar el posicionamiento de la marca en los buscadores. Son muchas las posibilidades que ofrece internet para poder mostrar la actividad de una marca, que el público la pueda encontrar e interactuar con ella, incluso para alimentar su propia imagen online.

La app de gestión de incidencias Sefici cierra con éxito su ronda de financiación mientras la planta de SEAT en Martorell empieza a aplicarla

Planta de SEAT en Martorell, que ha implantado Sefici para la gestión de incidencias. Foto: SEAT Martorell.

Uno de los productos propios de Cuatroochenta con más proyección ha recibido un importante espaldarazo con el cambio de año. Sefici ha cerrado con éxito su última ronda de financiación, con la entrada de distintos inversores y empresas de sectores estratégicos y el respaldo del ENISA. La app de gestión de incidencias a través de mensajería instantánea, desarrollada por Cuatroochenta e impulsada por Blast Off Partners, consigue así consolidarse como startup de referencia en el sector, al tiempo que ya empieza a ser aplicada en compañías punteras como la fábrica de vehículos de SEAT en Martorell.

Encuentra24. Cómo trasladar con éxito una comunidad de millones de usuarios de web a app

Wendy Jordan y Boris Métraux (a su izquierda), reunidos con miembros del equipo de Cuatroochenta.

“Recuerdo lo difícil que nos resultó en 2005 encontrar apartamento y oficina en Panamá. Fue esa experiencia, precisamente, la que nos hizo ver que había una necesidad muy clara y una oportunidad para darle una solución”. Así de sencillo lo explica Wendy Jordan, COO y cofundadora de Encuentra24, el portal de anuncios clasificados líder en Centroamérica con cerca de 6 millones de visitas mensuales. En menos de un año, ha conseguido que su nueva app, desarrollada por Cuatroochenta, alcance el millón de descargas y los 200.000 usuarios activos (entre Android e iOS).

¿De dónde viene la leche que bebes? Una experiencia de realidad virtual para conectar marca y consumidor

Una experiencia de realidad virtual a través de un vídeo 360º, en la que el usuario se sube en un Jeep y acompaña a un granjero en una visita por su extensión ganadera para conocer el origen de la nueva Leche Eroski de Euskadi y la nueva leche Eroski de Navarra. Así es el último proyecto del Brand Games Studio de Cuatroochenta, desarrollado a través de la agencia de publicidad Ros con una grabación de Micrea