El Spain Tech Center del ICEX en San Francisco selecciona a Cuatroochenta para su Programa de Inmersión en Silicon Valley

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La app para la gestión de incidencias por mensajería instantánea (Sefici), la herramienta para crear aplicaciones sin programar (480interactive) o el nuevo departamento de videojuegos y experiencias inmersivas en realidad virtual y aumentada (Brand Games Studio) de Cuatroochenta viajarán del 7 al 18 de noviembre al epicentro de la innovación tecnológica mundial para empaparse de su ecosistema emprendedor: Hemos sido seleccionados por el Spain Tech Center (STC) para participar en su Programa de Inmersión en Silicon Valley.

480interactive se renueva tras alcanzar las 40.000 apps creadas en todo el mundo sin programar y lanza ‘Sales Force 480i’ para mostrar las mejores

Desde que 480interactive naciera en 2013 como herramienta desarrollada por Cuatroochenta para convertir, de forma automática y sin ningún conocimiento de programación, publicaciones de Adobe InDesign en apps interactivas para iPad y tablets Android han pasado muchas cosas. La más importante, además del crecimiento del equipo que la hace posible: más de 20.000 usuarios y partners de todo el mundo han creado 40.000 apps con 480interactive.

Moviltik, la app para pagar por el tiempo real de la zona azul y evitar multas

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Pagar en la zona azul desde el móvil por el tiempo real de estacionamiento y evitando sanciones con una app de manejo muy sencillo e intuitivo. VectaliaPavapark y Cuatroochenta han presentado en la plaza del Ayuntamiento de Valencia, dentro de la I Fira de la Mobilitat Sostenible, Moviltik, una app concebida y desarrollada en la Comunitat Valenciana que pretende convertirse en un nuevo estándar de parquímetro virtual en todo el país. 

Una experiencia de realidad aumentada con deportes olímpicos en el pabellón de la multinacional EDP triunfa en la Feria de Asturias

Después del preceptivo calentamiento para “cargarse de energía”, hasta dos personas pueden competir con un atleta virtual en una explosiva carrera de velocidad para ponerse a prueba y, una vez cruzada la meta, recibir por e-mail el vídeo con la carrera grabada. Así es la experiencia de realidad aumentada que Cuatroochenta ha desarrollado para el pabellón de la multinacional energética EDP en la 60ª Feria Internacional de Muestras de Asturias (FIDMA) a través de la agencia de publicidad Ros, que está causando sensación desde

Cuatroochenta, Blast Off Partners y Espacio Base se suman al programa de formación de emprendedores de Start Wars

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El programa de formación de emprendedores de la incubadora de startups Start Wars al que se ha sumado la impulsora de empresas Blast Off Partners, el único de este tipo en Castellón, empieza a dar sus primeros frutos.

Cómo cumple una app con la Ley de Protección de Datos

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La privacidad, la protección de datos y la seguridad en las apps son ese tipo de temas que podríamos llamar antipáticos por los que siempre nos preguntan los clientes y que nosotros nos tomamos muy en serio. Les preocupa a los clientes y nos preocupa también a nosotros. Por eso es un tema que abordamos con rigor, no solo cumpliendo con la ley, si no asesorando y ofreciendo toda la información necesaria, con transparencia

Cuatroochenta participa en un proyecto educativo pionero de Ingeniería Informática premiado por los profesores universitarios

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Una nueva experiencia en nuestra apuesta por la transferencia de conocimiento de I+D de la universidad al sector productivo. Y con resultados bien estimulantes: un carrito de la compra inteligente para poder pagar sin pasar por caja en el supermercado (Smart Trolleys); una app para reservar restaurante y seleccionar menú evitando esperas (Go4Eat); y otra aplicación para gestionar bibliotecas particulares, prestar y regalar libros a otros usuarios (Bookover). Tres embriones de startup surgidos entre el estudiantado del Grado en Ingeniería Informática de la Universitat Jaume I de Castellón (UJI) que pronto podrían convertirse

El eje asiático en el sector ‘mobile’, desde el MWC de Shanghái

Además de suponer una enorme oportunidad para establecer relaciones muy interesantes con empresas e instituciones clave con las miras puestas en profundizar en nuestra internacionalización, la participación de Cuatroochenta en el Mobile World Congress de Shanghái ha servido para tomar el pulso a la situación del sector mobile y el papel protagonista que tiene y tendrá en él la industria asiática, y más concretamente la china. Conforme argumenta Mats Granryd, director general de GSMA (entidad internacional que organiza la cita de Shanghái y la de Barcelona),

Cuatroochenta, seleccionada por el Ministerio de Industria para representar al sector en el Mobile World Congress de Shanghái

“A la conquista de Asia desde el Pabellón de la Fundación Mobile World Capital Barcelona”. Así presenta Red.es la misión empresarial que se desarrollará del 29 de junio al 1 de  julio en el Mobile World Congress de Shanghái, en la que Cuatroochenta ha sido seleccionada por el Ministerio de Industria, junto a otras 15 startups, con el objetivo de representar al sector en la versión asiática de la feria de tecnología móvil más importante del mundo.

App Guía de Selectividad, la preferida de los estudiantes

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“La app que te guía en Selectividad (…), después de su gran éxito en 2015, vuelve a convertirse en un referente entre los estudiantes de Bachillerato en España” (El Mundo). “Es probablemente la guía de selectividad más completa, recién actualizada y con contenidos prácticos a más no poder” (Tlife.Guru – El País).

Cuatroochenta, Premio Onda Cero Castellón 2016 en la categoría Internet y Nuevas Tecnologías

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Alfredo R. Cebrián (izquierda) recibe el premio en el Auditorio de Castellón. Foto: Enzo Carda.

“En tan solo 5 años han pasado de una plantilla de 4 a 50 trabajadores (…). Son los artífices de (…) las aplicaciones para transporte urbano de las ciudades de Valencia, Alicante y Albacete; han trabajado para el mundo del cine y han creado sus propias apps para hacer la vida más fácil a diseñadores gráficos y usuarios de dispositivos móviles. (…) Está entre las empresas, entidades y personas que durante este curso han destacado por su aportación, por su esfuerzo y valores para conseguir que todos estemos más orgullosos de Castellón”. Con esos elogios ha recibido Cuatroochenta el Premio Onda Cero Castellón 2016 en la categoría Internet y Nuevas Tecnologías.

¿Cómo se hace una app? El método Cuatroochenta

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¿Cuál es el camino entre una idea feliz y una app que la gente quiera o necesite llevar en su móvil o tablet? En 2014 intentamos explicar en formato video cómo convertir un sueño en app, para exponer que somos un equipo de trabajo multidisciplinar que cuida con mimo todo el proceso de desarrollo de una aplicación móvil,

Las apps de Cuatroochenta dan servicio a 500.000 usuarios del transporte público en Valencia, Alicante, Albacete, Cáceres, Mérida y Alcoi

 

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Saber cuánto tiempo va a tardar el próximo autobús, metro o tranvía; calcular rutas, incluso combinando distintos medios de transporte público; localizar paradas más próximas a la posición del usuario; consultar el saldo de viajes del abono… En definitiva, la manera más cómoda de saber cómo moverse de forma rápida y limpia por tu ciudad.

Nace Jobbie, la app para compartir habilidades

Una forma rápida, sencilla y segura de recurrir a un manitas o de ofrecerse en caso de serlo, entre otras muchas posibilidades. Eso es Jobbie, la app que canaliza la actual expansión de la economía colaborativa para crear una red de ayuda transparente y fiable, sin comisiones ni intermediarios.

Cuatroochenta crea el departamento Brand Games Studio con la colaboración del Grado en Videojuegos de la UJI

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Oxana Vorobieva, Alejandro Sanz (con gafas VR), Jorge Varea y Jordi Calvet, en la oficina de Cuatroochenta en el parque tecnológico de la universidad de Castellón.

Explorar las posibilidades de la realidad virtual y aumentada las experiencias inmersivas aplicadas a la empresa privada de una forma sistematizada, para actuales o futuros clientes. Ese es el objetivo con el que Cuatroochenta ha empezado a organizar un departamento específico, basado en la experiencia de su director técnico, Sergio Aguado, y en la incorporación de cuatro estudiantes de último curso de la primera promoción del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la Universitat Jaume I de Castellón,

¿Cómo protejo el nombre y la funcionalidad de una aplicación móvil?

 

protección propiedad intelectual

Voy a crear, financiar, desarrollar y/o a publicar una aplicación para smartphones y tablets, pero ¿cómo la protejo de posibles copias? Esa es una pregunta muy frecuente que nos hacen los clientes de Cuatroochenta. Las apps, ya sean para los sistemas iOS o Android, son programas informáticos a los que se les aplica la misma legislación que

El periodismo inicia la inmersión en la realidad virtual con empatía

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Presentación de “Campo urbano, ciudad rural”, una de las primeras piezas periodísticas surgidas del Laboratorio de Periodismo Inmersivo, en Espacio Fundación Telefónica.

Historias con una clara orientación social, sobre conflictos internacionales que han caído en el olvido en los informativos o sobre la exclusión en nuestras ciudades; para remover conciencias situándose dentro de la escena. Vivir un entrenamiento de natación dentro y fuera de la piscina al mismo tiempo, desde la perspectiva de la nadadora. También reportajes sobre las tensiones ciudad-medio ambiente o modernidad-calidad de vida. El periodismo empieza a ponerse las pilas con la publicación de las primeras piezas inmersivas en realidad virtual,