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Por qué y cómo personalizar un videojuego para hacer marca

Sortear obstáculos en un infinity run con el carro de la compra por los pasillos de un supermercado y, como premio, conseguir saldo para tu tarjeta de cliente. Es un juego real, sí, pero sobre todo es un excelente ejemplo de cómo una marca puede conectar mejor con su público, fidelizarlo e, incluso, incitarlo a comprar a través de algo tan aparentemente improductivo como un videojuego. ¿Por qué puede ser una buena idea personalizar un videojuego como herramienta de marketing

El Brand Games Studio de Cuatroochenta pone un pie en Silicon Valley (Diario desde San Francisco)

Lucía García Vidal, del equipo de desarrollo de negocio de Cuatroochenta, en el encuentro tras la sesión de 'Pitch' en el Spain Tech Center en San Francisco. Foto: SPT.

Lucía García Vidal, del equipo de desarrollo de negocio de Cuatroochenta, en el encuentro tras la sesión de ‘Pitch’ en el Spain Tech Center en San Francisco. Foto: SPT.

Enfrentarse a una audiencia seleccionada de empresas, emprendedores e inversores en la meca mundial de las nuevas tecnologías y la innovación para poner el valor el trabajo de todo un equipo en un pitch de poco más de 2 minutos. Conocer de cerca la forma de valorar un proyecto del reputado inversor japonés Hiroshi Wald. Empaparse de la metodología “design thinking” para crear productos y servicios contando con la participación de los usuarios de la mano de uno de sus gurús, Jonathan Littman.

El Spain Tech Center del ICEX en San Francisco selecciona a Cuatroochenta para su Programa de Inmersión en Silicon Valley

Cuatroochenta_equipo 2015

La app para la gestión de incidencias por mensajería instantánea (Sefici), la herramienta para crear aplicaciones sin programar (480interactive) o el nuevo departamento de videojuegos y experiencias inmersivas en realidad virtual y aumentada (Brand Games Studio) de Cuatroochenta viajarán del 7 al 18 de noviembre al epicentro de la innovación tecnológica mundial para empaparse de su ecosistema emprendedor: Hemos sido seleccionados por el Spain Tech Center (STC) para participar en su Programa de Inmersión en Silicon Valley.

Una experiencia de realidad aumentada con deportes olímpicos en el pabellón de la multinacional EDP triunfa en la Feria de Asturias

Después del preceptivo calentamiento para “cargarse de energía”, hasta dos personas pueden competir con un atleta virtual en una explosiva carrera de velocidad para ponerse a prueba y, una vez cruzada la meta, recibir por e-mail el vídeo con la carrera grabada. Así es la experiencia de realidad aumentada que Cuatroochenta ha desarrollado para el pabellón de la multinacional energética EDP en la 60ª Feria Internacional de Muestras de Asturias (FIDMA) a través de la agencia de publicidad Ros, que está causando sensación desde