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¿De dónde viene la leche que bebes? Una experiencia de realidad virtual para conectar marca y consumidor

Una experiencia de realidad virtual a través de un vídeo 360º, en la que el usuario se sube en un Jeep y acompaña a un granjero en una visita por su extensión ganadera para conocer el origen de la nueva Leche Eroski de Euskadi y la nueva leche Eroski de Navarra. Así es el último proyecto del Brand Games Studio de Cuatroochenta, desarrollado a través de la agencia de publicidad Ros con una grabación de Micrea

El Brand Games Studio de Cuatroochenta pone un pie en Silicon Valley (Diario desde San Francisco)

Lucía García Vidal, del equipo de desarrollo de negocio de Cuatroochenta, en el encuentro tras la sesión de 'Pitch' en el Spain Tech Center en San Francisco. Foto: SPT.

Lucía García Vidal, del equipo de desarrollo de negocio de Cuatroochenta, en el encuentro tras la sesión de ‘Pitch’ en el Spain Tech Center en San Francisco. Foto: SPT.

Enfrentarse a una audiencia seleccionada de empresas, emprendedores e inversores en la meca mundial de las nuevas tecnologías y la innovación para poner el valor el trabajo de todo un equipo en un pitch de poco más de 2 minutos. Conocer de cerca la forma de valorar un proyecto del reputado inversor japonés Hiroshi Wald. Empaparse de la metodología “design thinking” para crear productos y servicios contando con la participación de los usuarios de la mano de uno de sus gurús, Jonathan Littman.

Cuatroochenta crea el departamento Brand Games Studio con la colaboración del Grado en Videojuegos de la UJI

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Oxana Vorobieva, Alejandro Sanz (con gafas VR), Jorge Varea y Jordi Calvet, en la oficina de Cuatroochenta en el parque tecnológico de la universidad de Castellón.

Explorar las posibilidades de la realidad virtual y aumentada las experiencias inmersivas aplicadas a la empresa privada de una forma sistematizada, para actuales o futuros clientes. Ese es el objetivo con el que Cuatroochenta ha empezado a organizar un departamento específico, basado en la experiencia de su director técnico, Sergio Aguado, y en la incorporación de cuatro estudiantes de último curso de la primera promoción del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la Universitat Jaume I de Castellón,

El periodismo inicia la inmersión en la realidad virtual con empatía

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Presentación de “Campo urbano, ciudad rural”, una de las primeras piezas periodísticas surgidas del Laboratorio de Periodismo Inmersivo, en Espacio Fundación Telefónica.

Historias con una clara orientación social, sobre conflictos internacionales que han caído en el olvido en los informativos o sobre la exclusión en nuestras ciudades; para remover conciencias situándose dentro de la escena. Vivir un entrenamiento de natación dentro y fuera de la piscina al mismo tiempo, desde la perspectiva de la nadadora. También reportajes sobre las tensiones ciudad-medio ambiente o modernidad-calidad de vida. El periodismo empieza a ponerse las pilas con la publicación de las primeras piezas inmersivas en realidad virtual,

Las apps de realidad virtual y productividad de Cuatroochenta se introducen en el sector cerámico con motivo de Cevisama

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Los productos y servicios de Cuatroochenta, 480interactive y Sefici estarán presentes en la próxima edición de Cevisama, certamen internacional de referencia en el sector cerámico que se celebra del 1 al 5 de febrero en Feria Valencia. Por un lado, las nuevas experiencias inmersivas a través de apps de realidad virtual, aplicadas a la exposición de producto y la reputación de marca; por otro, una app de productividad