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Un proyecto de inteligencia artificial que reconoce logos y cuenta dinero, desarrollado por estudiantes de la UPV, triunfa en el 2º Hackathon Castellón

El 2º Hackathon Castellón ha sido un hervidero de ideas y proyectos cargados de futuro, cumpliendo con su objetivo fundacional de reforzar y visibilizar el floreciente ecosistema de innovación y tecnología que está cuajando en la ciudad. Y como muestra un botón: un proyecto de inteligencia artificial desarrollado por

El 2º Hackathon Castellón reunirá a más de 100 programadores para desarrollar apps, videojuegos, inteligencia artificial e internet de las cosas

Organizadores y colaboradores del 2º Hackathon Castellón.

Más de 100 participantes, fundamentalmente estudiantes de Ingeniería Informática y Matemática Computacional de las universidades Jaume I de Castellón y la Politècnica de Valencia, llenarán de código de programación el pabellón polideportivo de la UJI durante el próximo fin de semana. La segunda edición del Hackathon Castellón registra así un destacado éxito de convocatoria, al duplicar la inscripción de 2016. Además, otro centenar de niñas y niños también se han apuntado a las actividades infantiles, que la organización se ha visto obligada a ampliar ante la fuerte demanda.

La primera charla #EnModoAvión✈ sobre el impacto de los móviles en los menores cubre todas sus plazas

El público ha cubierto las 100 plazas gratuitas que había abiertas para asistir el miércoles 27 de septiembre a las 17:30 en el Menador Espai Cultural de Castellón a la primera Charla #EnModoAvión que, bajo el título “Los nativos digitales no existen”,

Los niños también programarán en el 2º Hackathon Castellón de la mano de Robotix Lego Education

El encuentro de programadores incluye el sábado 30 de septiembre en el Polideportivo de la UJI una actividad para que niñas y niños de 3 a 16 años se introduzcan en la tecnología. Hackathon Castellón, que ha ya abierto su inscripción, completa su programación con las charlas de expertos como Pedro Bisbal y los creadores del videojuego Hive. 

Cerca de 10.000 usuarios se apuntan a meditar con el teléfono móvil a través de la app Intimind

¿Puede el teléfono móvil ayudarnos a llevar calma a nuestra vida y encontrar momentos de paz y claridad mental? ¿Puede sernos útil para entrenar el hábito de sentarnos cada día a meditar un ratito? La respuesta es afirmativa gracias a Intimind, una app desarrollada por Cuatroochenta para un grupo de psicólogos de Valencia expertos en el método de meditación de atención plena, mindfulness,

Hackathon Castellón crece en espacio y apoyos en su segunda edición

La segunda edición de Hackathon Castellón abre su inscripción para convocar a los programadores a disfrutar de tres jornadas poniendo a prueba sus conocimientos de forma colaborativa y con distintas actividades formativas y de ocio paralelas. El encuentro de programadores adelanta sus fechas, del viernes 29 de septiembre al domingo 1 de octubre, amplía su espacio trasladándose al Pabellón Polideportivo de la Universitat Jaume I (UJI) y también los retos y la dotación de los premios para,

480interactive lanza nueva versión mejorando sus prestaciones para el marketing de contenidos

 

 El software para crear apps sin programar desarrollado por Cuatroochenta responde a las exigencias del mercado en cuanto a experiencia de usuario y adaptabilidad de los formatos con un importante paquete de mejoras. La nueva versión 4.7 de 480interactive, que cuenta con 25.000 usuarios en todo el mundo con especial implantación en Latinoamérica, 

Un software para máquinas de vending gana el ‘Pitch Day PostLAB’ del programa de formación de emprendedores de StartWars y BOP con la participación de Lanzadera y BStartup

Jurado del ‘Pitch Day PostLAB’ del programa de formación de emprendedores de StartWars y Blast Off Partners, en Espacio Base. Fotos: Gabi Iordache.

Aprovechar la tecnología del Internet de las Cosas para mejorar el servicio de las máquinas de vending con un software que permite reportar y gestionar online las incidencias técnicas. VendingOnTime fue el proyecto ganador de la tercera edición del programa de formación de emprendedores de StartWars y Blast Off Partners (BOP),

Cuatroochenta, seleccionada para el Pabellón de España en el Mobile World Congress de Barcelona

Entre las 100 empresas que representarán al país en la feria de tecnología móvil más importante del mundo. La Secretaría de Estado para la Sociedad de la Información y la Agenda Digital del Ministerio de Industria, Energía y Turismo, a través de Red.es, ha seleccionado a Cuatroochenta para formar parte del Pabellón de España en el próximo Mobile World Congress (MWC), que se celebra en Fira Barcelona del lunes 27 de febrero al miércoles 1 de marzo

La app de gestión de incidencias Sefici cierra con éxito su ronda de financiación mientras la planta de SEAT en Martorell empieza a aplicarla

Planta de SEAT en Martorell, que ha implantado Sefici para la gestión de incidencias. Foto: SEAT Martorell.

Uno de los productos propios de Cuatroochenta con más proyección ha recibido un importante espaldarazo con el cambio de año. Sefici ha cerrado con éxito su última ronda de financiación, con la entrada de distintos inversores y empresas de sectores estratégicos y el respaldo del ENISA. La app de gestión de incidencias a través de mensajería instantánea, desarrollada por Cuatroochenta e impulsada por Blast Off Partners, consigue así consolidarse como startup de referencia en el sector, al tiempo que ya empieza a ser aplicada en compañías punteras como la fábrica de vehículos de SEAT en Martorell.

Encuentra24. Cómo trasladar con éxito una comunidad de millones de usuarios de web a app

Wendy Jordan y Boris Métraux (a su izquierda), reunidos con miembros del equipo de Cuatroochenta.

“Recuerdo lo difícil que nos resultó en 2005 encontrar apartamento y oficina en Panamá. Fue esa experiencia, precisamente, la que nos hizo ver que había una necesidad muy clara y una oportunidad para darle una solución”. Así de sencillo lo explica Wendy Jordan, COO y cofundadora de Encuentra24, el portal de anuncios clasificados líder en Centroamérica con cerca de 6 millones de visitas mensuales. En menos de un año, ha conseguido que su nueva app, desarrollada por Cuatroochenta, alcance el millón de descargas y los 200.000 usuarios activos (entre Android e iOS).

¿De dónde viene la leche que bebes? Una experiencia de realidad virtual para conectar marca y consumidor

Una experiencia de realidad virtual a través de un vídeo 360º, en la que el usuario se sube en un Jeep y acompaña a un granjero en una visita por su extensión ganadera para conocer el origen de la nueva Leche Eroski de Euskadi y la nueva leche Eroski de Navarra. Así es el último proyecto del Brand Games Studio de Cuatroochenta, desarrollado a través de la agencia de publicidad Ros con una grabación de Micrea

El Brand Games Studio de Cuatroochenta pone un pie en Silicon Valley (Diario desde San Francisco)

Lucía García Vidal, del equipo de desarrollo de negocio de Cuatroochenta, en el encuentro tras la sesión de 'Pitch' en el Spain Tech Center en San Francisco. Foto: SPT.

Lucía García Vidal, del equipo de desarrollo de negocio de Cuatroochenta, en el encuentro tras la sesión de ‘Pitch’ en el Spain Tech Center en San Francisco. Foto: SPT.

Enfrentarse a una audiencia seleccionada de empresas, emprendedores e inversores en la meca mundial de las nuevas tecnologías y la innovación para poner el valor el trabajo de todo un equipo en un pitch de poco más de 2 minutos. Conocer de cerca la forma de valorar un proyecto del reputado inversor japonés Hiroshi Wald. Empaparse de la metodología “design thinking” para crear productos y servicios contando con la participación de los usuarios de la mano de uno de sus gurús, Jonathan Littman.

Una solución para personalizar la compra en máquinas de ‘vending’ creada por estudiantes de la UJI gana el exitoso primer Hackathon Castellón

foto familia

Una solución para personalizar la compra en las máquinas de café y de vending desarrollada por un grupo de cuatro estudiantes de Ingeniería Informática y Matemática Computacional de la Universitat Jaume I. Ese fue el proyecto ganador de la primera edición del Hackathon Castellón, que se celebró del 11 al 13 de noviembre en el Espaitec de la UJI con un gran éxito de participación.

Nayar Systems, IoTsens y Cuatroochenta impulsan Hackathon Castellón para fomentar la programación colaborativa con Chema Alonso de invitado

El primer gran encuentro de programadores que se celebra en Castellón, con el objetivo de fomentar el desarrollo colaborativo de software y hardware y generar un ecosistema de creatividad y transmisión de conocimiento que contribuya a situar la ciudad como un referente de la innovación y las nuevas tecnologías a nivel nacional e internacional. Así nace Hackathon Castellón, cuya primera edición se celebrará del jueves 10 al domingo 13 de noviembre con el Espaitec de la Universitat Jaume I como centro de operaciones y con distintas actividades en el CEEI. Una iniciativa de Nayar Systems, IoTsens y Cuatroochenta,

El Spain Tech Center del ICEX en San Francisco selecciona a Cuatroochenta para su Programa de Inmersión en Silicon Valley

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La app para la gestión de incidencias por mensajería instantánea (Sefici), la herramienta para crear aplicaciones sin programar (480interactive) o el nuevo departamento de videojuegos y experiencias inmersivas en realidad virtual y aumentada (Brand Games Studio) de Cuatroochenta viajarán del 7 al 18 de noviembre al epicentro de la innovación tecnológica mundial para empaparse de su ecosistema emprendedor: Hemos sido seleccionados por el Spain Tech Center (STC) para participar en su Programa de Inmersión en Silicon Valley.

Moviltik, la app para pagar por el tiempo real de la zona azul y evitar multas

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Pagar en la zona azul desde el móvil por el tiempo real de estacionamiento y evitando sanciones con una app de manejo muy sencillo e intuitivo. VectaliaPavapark y Cuatroochenta han presentado en la plaza del Ayuntamiento de Valencia, dentro de la I Fira de la Mobilitat Sostenible, Moviltik, una app concebida y desarrollada en la Comunitat Valenciana que pretende convertirse en un nuevo estándar de parquímetro virtual en todo el país.