Cuatroochenta presenta sus planes de futuro en el estreno del Entorno Pre-Mercado, nuevo referente de inversión para ‘startups’ españolas

“Nuestro objetivo es acelerar la internacionalización y consolidar el desarrollo de proyectos; estamos convencidos de que es el mejor momento, tanto por el nacimiento de este proyecto como por la situación de Cuatroochenta”. Así presentó los planes de futuro Alfredo R. Cebrián, CEO y cofundador de la compañía, el pasado viernes 12 de mayo en la Bolsa de Valencia durante el estreno del Entorno Pre-Mercado (EpM),

Un software para máquinas de vending gana el ‘Pitch Day PostLAB’ del programa de formación de emprendedores de StartWars y BOP con la participación de Lanzadera y BStartup

Jurado del ‘Pitch Day PostLAB’ del programa de formación de emprendedores de StartWars y Blast Off Partners, en Espacio Base. Fotos: Gabi Iordache.

Aprovechar la tecnología del Internet de las Cosas para mejorar el servicio de las máquinas de vending con un software que permite reportar y gestionar online las incidencias técnicas. VendingOnTime fue el proyecto ganador de la tercera edición del programa de formación de emprendedores de StartWars y Blast Off Partners (BOP),

Cuatroochenta cierra una ampliación de capital de 600.000€ con un valor de la compañía de 10 millones

Santi Gimeno (izquierda), nuevo socio de Cuatroochenta, y Vicente Montesinos, socio desde 2013.

Seguimos avanzando con paso firme hacia la consolidación de nuestro crecimiento para fortalecer la posición como referente en el sector de las TIC en España y Latinoamérica, con oficinas en siete países. Cuatroochenta ha cerrado esta semana una ampliación de capital de 600.000€ con una valoración de la compañía de 10 millones de euros.

Cuatroochenta, seleccionada en el primer ‘Entorno Pre-Mercado’ para impulsar su salida a Bolsa

Bolsas y Mercados Españoles (BME) y la Asociación de Business Angels Big Ban Angels han seleccionado a Cuatroochenta para incorporarse al primer Entorno Pre-Mercado para startups, creado para potenciar su acceso a la inversión privada a través del mercado bursátil. Entre 30 solicitudes, hemos sido elegidos junto

11 claves sobre educación digital para hacer un uso inteligente del móvil

¿Cuál es la fórmula para que el móvil esté a mi servicio y no yo al servicio del móvil? ¿Cuándo y cómo introducimos a nuestros hijos en el uso de smartphones y tablets? Todos los usuarios nos repetimos cada vez más este tipo de preguntas y también son más insistentes los mensajes que nos llegan sobre la supuesta “adicción a los móviles”, pero lo cierto es que son un instrumento (muy potente, eso sí) de cuyo uso (bueno o malo) somos responsables las personas.

La comunicación interna se pone al día en formato app: el ejemplo de Bodegas Torres

¿Cómo conseguir que los empleados de una gran compañía compartan ideas, tendencias que detectan en su sector o saber por dónde se mueve la competencia? ¿Y cómo hacerlo de una forma ágil y creativa, para que surja con espontaneidad? Bodegas Torres se ha propuesto lograrlo con una sencilla y divertida app que funciona como una especie de red social interna

7 pruebas de que las apps profesionales han entrado en tu móvil personal

Todos somos partícipes. A diario vemos muchas señales de que el móvil está rompiendo la división entre la vida profesional y la personal. El último informe de “La Sociedad de la Información en España 2016” (SiE), un estudio de referencia elaborado por la Fundación Telefónica por decimoséptimo año consecutivo para pulsar tendencias en el uso de las TIC y las tecnologías que marcarán el futuro, viene a corroborarlo con estadísticas a distintos niveles. Para organizarse, para llevarlo mejor y ser más eficiente, lo mejor es conocer bien esos fenómenos y utilizar las herramientas adecuadas

Cuatroochenta, seleccionada para el Pabellón de España en el Mobile World Congress de Barcelona

Entre las 100 empresas que representarán al país en la feria de tecnología móvil más importante del mundo. La Secretaría de Estado para la Sociedad de la Información y la Agenda Digital del Ministerio de Industria, Energía y Turismo, a través de Red.es, ha seleccionado a Cuatroochenta para formar parte del Pabellón de España en el próximo Mobile World Congress (MWC), que se celebra en Fira Barcelona del lunes 27 de febrero al miércoles 1 de marzo

Mérida inicia la implantación de Moviltik, la app para pagar por el tiempo exacto en la zona azul

Pagar por el tiempo exacto que dejas el coche aparcado en la zona azul desde el móvil, ampliando y reduciendo el periodo en cualquier momento, ya es posible en Mérida gracias a Movilitik, la app para gestionar el estacionamiento regulado (ORA) de una forma sencilla y segura.

Por qué y cómo personalizar un videojuego para hacer marca

Sortear obstáculos en un infinity run con el carro de la compra por los pasillos de un supermercado y, como premio, conseguir saldo para tu tarjeta de cliente. Es un juego real, sí, pero sobre todo es un excelente ejemplo de cómo una marca puede conectar mejor con su público, fidelizarlo e, incluso, incitarlo a comprar a través de algo tan aparentemente improductivo como un videojuego. ¿Por qué puede ser una buena idea personalizar un videojuego como herramienta de marketing

La app de gestión de incidencias Sefici cierra con éxito su ronda de financiación mientras la planta de SEAT en Martorell empieza a aplicarla

Planta de SEAT en Martorell, que ha implantado Sefici para la gestión de incidencias. Foto: SEAT Martorell.

Uno de los productos propios de Cuatroochenta con más proyección ha recibido un importante espaldarazo con el cambio de año. Sefici ha cerrado con éxito su última ronda de financiación, con la entrada de distintos inversores y empresas de sectores estratégicos y el respaldo del ENISA. La app de gestión de incidencias a través de mensajería instantánea, desarrollada por Cuatroochenta e impulsada por Blast Off Partners, consigue así consolidarse como startup de referencia en el sector, al tiempo que ya empieza a ser aplicada en compañías punteras como la fábrica de vehículos de SEAT en Martorell.

Encuentra24. Cómo trasladar con éxito una comunidad de millones de usuarios de web a app

Wendy Jordan y Boris Métraux (a su izquierda), reunidos con miembros del equipo de Cuatroochenta.

“Recuerdo lo difícil que nos resultó en 2005 encontrar apartamento y oficina en Panamá. Fue esa experiencia, precisamente, la que nos hizo ver que había una necesidad muy clara y una oportunidad para darle una solución”. Así de sencillo lo explica Wendy Jordan, COO y cofundadora de Encuentra24, el portal de anuncios clasificados líder en Centroamérica con cerca de 6 millones de visitas mensuales. En menos de un año, ha conseguido que su nueva app, desarrollada por Cuatroochenta, alcance el millón de descargas y los 200.000 usuarios activos (entre Android e iOS).

¿De dónde viene la leche que bebes? Una experiencia de realidad virtual para conectar marca y consumidor

Una experiencia de realidad virtual a través de un vídeo 360º, en la que el usuario se sube en un Jeep y acompaña a un granjero en una visita por su extensión ganadera para conocer el origen de la nueva Leche Eroski de Euskadi y la nueva leche Eroski de Navarra. Así es el último proyecto del Brand Games Studio de Cuatroochenta, desarrollado a través de la agencia de publicidad Ros con una grabación de Micrea

El Brand Games Studio de Cuatroochenta pone un pie en Silicon Valley (Diario desde San Francisco)

Lucía García Vidal, del equipo de desarrollo de negocio de Cuatroochenta, en el encuentro tras la sesión de 'Pitch' en el Spain Tech Center en San Francisco. Foto: SPT.

Lucía García Vidal, del equipo de desarrollo de negocio de Cuatroochenta, en el encuentro tras la sesión de ‘Pitch’ en el Spain Tech Center en San Francisco. Foto: SPT.

Enfrentarse a una audiencia seleccionada de empresas, emprendedores e inversores en la meca mundial de las nuevas tecnologías y la innovación para poner el valor el trabajo de todo un equipo en un pitch de poco más de 2 minutos. Conocer de cerca la forma de valorar un proyecto del reputado inversor japonés Hiroshi Wald. Empaparse de la metodología “design thinking” para crear productos y servicios contando con la participación de los usuarios de la mano de uno de sus gurús, Jonathan Littman.

Una solución para personalizar la compra en máquinas de ‘vending’ creada por estudiantes de la UJI gana el exitoso primer Hackathon Castellón

foto familia

Una solución para personalizar la compra en las máquinas de café y de vending desarrollada por un grupo de cuatro estudiantes de Ingeniería Informática y Matemática Computacional de la Universitat Jaume I. Ese fue el proyecto ganador de la primera edición del Hackathon Castellón, que se celebró del 11 al 13 de noviembre en el Espaitec de la UJI con un gran éxito de participación.

Cuatroochenta participa en el desarrollo del nuevo canal de comunicación para navegar por el Corredor Mediterráneo

La Asociación Valenciana de Empresarios (AVE) ha presentado esta semana en Valencia un navegador interactivo a través de la primera grabación que se realiza en helicóptero sobre el trazado ferroviario desde la frontera francesa hasta Algeciras por la costa en ElCorredorMediterraneo.com, un nuevo canal de comunicación que pretende concienciar a la sociedad civil sobre la necesidad de la infraestructura y centralizar su reivindicación. Un proyecto impulsado por Aftershare.tv, la agencia de Risto Mejide y Marc Ros, para el que Cuatroochenta ha desarrollado la tecnología del visor y la plataforma web

Nayar Systems, IoTsens y Cuatroochenta impulsan Hackathon Castellón para fomentar la programación colaborativa con Chema Alonso de invitado

El primer gran encuentro de programadores que se celebra en Castellón, con el objetivo de fomentar el desarrollo colaborativo de software y hardware y generar un ecosistema de creatividad y transmisión de conocimiento que contribuya a situar la ciudad como un referente de la innovación y las nuevas tecnologías a nivel nacional e internacional. Así nace Hackathon Castellón, cuya primera edición se celebrará del jueves 10 al domingo 13 de noviembre con el Espaitec de la Universitat Jaume I como centro de operaciones y con distintas actividades en el CEEI. Una iniciativa de Nayar Systems, IoTsens y Cuatroochenta,